indienova.com/groups/post/2139
Samak: 忍龙2好像就有因为AI设计不能拿到的成就,我不是白金党所以不清楚 mrup: 可能会被成就党寄刀片吧大概……Rusty: 建议不要这么做吧……
indienova.com/u/wb-2665776701
微博:铭心寄畵
indienova.com/u/st-76561198140185813
Steam:我寄人间雪满头
indienova.com/gamedb/list/1163/p/1
寄梦远方(Season: A Letter to the Future)
indienova.com/u/wb-3283540265
微博:无以寄长风
indienova.com/u/cn6663
Steam:寄恋枫秋~过去时光
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作
indienova.com/u/java/blogread/11075
最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的“FindItem”节点,必须确保你要找的这个……Item的所有内容都要和根内容要完全一一致;就到这里吧,好困···
indienova.com/groups/post/102331
发起:北寄熊 gyaoshi: 点一下空格?
版本:Early Access
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