大进:《丸霸无双》demo20190114

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11873

欢迎大家上传自己的游戏视频,传到都可以。游戏做到累瘫,道路不想走弯,希望大家喜欢,好人一生平安。……盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg

Java:2018/5/17开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7767

要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到写到

天天跑团(Dicemod)

indienova.com/g/dicemod

根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏……本工具是一款用于在“团”过程中辅助进行掷骰检定和地图信息共享的游戏辅助软件

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash)

indienova.com/steam/game/2313020

究竟支队伍能够称霸4项比赛、取得最终胜利呢?……究竟支队伍能够称霸4项比赛、取得最终胜利呢? 【游戏特色】1.将有共计超过20名赛马娘登场!……马娘将挑战的比赛分为“障碍赛”“篮球赛”“躲避球”“大胃王”4项

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊……让玩家的炮塔可以动起来?…………不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

游戏寻路中 A* 算法的改进

indienova.com/indie-game-development/an-improvement-of-a-star-algorithm/

改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

潇涵:办了4个信用卡

indienova.com/u/wjcking/blogread/10985

为老铁知道为神马?

灵卡大师(Master of LinCard)

indienova.com/g/lincard

一款卡牌对战游戏,支持人机对战和局域网联机对战 这是一款卡牌对战游戏,目前包含480张卡牌(持续增加中),分为角色卡……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

Single Diary: Fresh Graduate

indienova.com/steam/game/1007800

观察触摸系统,想摸就摸从舞台背景的床、抱枕、秋千等各种物件,到女生们的发梢、裙摆、胸口、甚至是..……(流口水)高自由度的时间系统,写下属于我的日记蛋黄市中,随时随地都有各种事件发生,想要在何时去,都由我决定

版本:Early Access


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