indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11873
欢迎大家上传自己的游戏视频,传到哪都可以。游戏做到累瘫,道路不想走弯,希望大家喜欢,好人一生平安。……网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg
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微博:哪啊你说
indienova.com/u/java/blogread/7767
要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
“当然是干死他娘的外星人啦”哪……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!
indienova.com/steam/game/998220
该走哪条路,该和哪个敌人战斗,该打开哪扇门…命运将由你的判断而发生分歧。……补救分为不太破坏游戏平衡的3次补救,以及可以获得无限资源的补救2种。・拥有计分系统。
indienova.com/game/little-orpheus
将军卷起袖子,用钢铁般的凶恶眼神将伊凡定在原地,并说道“所以……同志,你到底是跑去哪了?……整个游戏拆分为八段简短、适合通勤时游玩的章节,《Little Orpheus》对一般玩家来说好上手,但又有老道冒险游戏粉丝喜爱的深度
版本:Early Access
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