dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

打开 Mono 项目的官,选择对应的平台下载安装。3.……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么?……我的代码后面出现很多CR标志怎么

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去写代码……,如果你已经有熟悉的平台,例如 Unity,可以自己根据文中代码进行实践。……,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

indienova.com/indie-game-news/nintendo-device-code/

这是一篇冷门干货小知识,给你讲讲任天堂设备上的神秘代码是什么意思。……它们前面的字母都是什么意思?……Nintendo Switch:型号代码 HAC,意义不详

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数id。……现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

没错,上周打代码事件太少,鸽了!这周补齐!这周敲了很多代码!希望大家多多支持! 1.……得益于一个代码自动补全工具copilot,我可以直接把我服务器的代码快速转成js代码,这样子就能在网页上跑一个服务器……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该写代码了……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在这种情况下,我们应该考虑使用代码内联。代码内联是什么?……代码内联意味着,我们可以把代码从函数中取出,把这些代码直接复制到打算使用函数的位置,从而避免额外的方法调用……在考虑性能因素的同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的换层按钮可以垂直移动

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

这两款引擎给我的感觉是什么呢?……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)