indienova.com/groups/post/29879
发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf
indienova.com/groups/post/100770
这两款引擎给我的感觉是什么呢?……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起做独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +
indienova.com/u/root/blogread/11409
由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数id。……现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分
indienova.com/groups/post/92522
发起:imymirror 前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……下一步是去看GameFramework的代码,试着做一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……这些是第一步的代码
版本:Early Access
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