小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

这两款引擎给我的感觉是什么呢?……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数id。……现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

发起:imymirror 前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……下一步是去看GameFramework的代码,试着一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……atan2(y-64,x-64)*16 pset(x,y,(a+d/4)%8) goto _1-4 行代码是调色板映射代码……当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度 a 必须于 8 的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

indienova.com/indie-game-news/nintendo-device-code/

这是一篇冷门干货小知识,给你讲讲任天堂设备上的神秘代码是什么意思。……它们前面的字母都是什么意思?……SFC 的内部开发名为 SFX,包括索尼给任天堂的 SFC Super Disc CD-ROM 机器

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使很小的改动,也会产生很明显的作用。……的几乎所有情况中都可以用 LocalPosition 替代 Transform.Position,无需在代码其它改动……在这种情况下,我们应该考虑使用代码内联。代码内联是什么

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……这些是第一步的代码

版本:Early Access


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