钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

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你也需要相当的程序思想,比如Playmaker事实上,我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以去尝试;如果是专业的程序员……,也犯不着来学这些可视化编程;但是如果因为听了别人一些言论,认为不需要任何程序思想就可以游戏的人,而且还打算全职来的话……,你最好多做点思想准备和以及准备好退路;事实上证明国内可视化能做出成品的游戏确实不多,而且那基本是有专业程序员参与团队才敢使用这些插件的

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物的编辑和社团视频账号的运营

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……下一步是去看GameFramework的代码,试着一些小品,再尝试理解框架,就不试图去自己写了,认识到自己的水平

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

混乱序列:独立游戏的人生

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然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……累?太他妈累了。值得?上头,值

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业毕业的学生好像最后 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去当……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

小组帖子:独立游戏的人生

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然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

几年的学习里我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……能讲讲 UCSC 和其他院校游戏设计专业的不同?……你现在有尝试自己制作独立游戏?我游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩的游戏

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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之后,杨皓然就在业余开始这个项目,一年后,终于下定决心开始全职研发《战术代码》。……哪一块不好?砍掉以后会削弱核心玩法?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……Udacity上有一门Git的新手入门MOOC,我现正利用它来学版本管理

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