indienova.com/groups/post/28948
分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市?
indienova.com/u/turix/blogread/12087
我们在做游戏的时候多少会碰到这个问题(尤其是做UI的,估计对于这种问题很敏感)。……没有哪个严格的像素游戏中,一个游戏单位的起点位置是:x方向1.5个粗像素,y方向1.5个粗像素;或者尺寸是……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的
indienova.com/u/daily/blogread/36806
而是都显示为“策略”围魏救赵主动效果没能控制相(显示Buff但实际无效)炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的……适配调整,如预计算伤害和体力消耗楼层结束策略选择面板尺寸调整,进一步缩小尺寸规模增加数个便于调整UI面板的按钮调整……UI字体精度的统一新增各武器/策略的解锁系统以及相关的新增连胜次数记录武器:默认解锁“剑”枪:首次通关解锁
indienova.com/steam/game/3150960
《解谜大师:黑灯瞎火》是一款创意十足的逻辑益智游戏。游戏中,五彩缤纷的灯泡组成一个绚丽的棋盘。……在《解谜大师:黑灯瞎火》中,你的目标是通过有限的步骤,将五彩斑斓的棋盘统一成纯净的白色。……难度递增:随着板面尺寸的变化,难度逐步提升,保持新鲜感!
indienova.com/game/bulbs-2-dot-0
《Bulbs 2.0》是一款创意十足的逻辑益智游戏。游戏中,五彩缤纷的灯泡组成一个绚丽的棋盘。……在《Bulbs 2.0》中,你的目标是通过有限的步骤,将五彩斑斓的棋盘统一成纯净的白色。……- 难度递增:随着板面尺寸的变化,难度逐步提升,保持新鲜感!
indienova.com/steam/game/491100
“人类,我们有一个问题 ” 是一个基于复古街机游戏混合淡淡的独立的味道。……“人类,我们有一个问题 ” 是一个基于复古街机游戏混合淡淡的独立的味道。……- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……是否存在能够打开但玩家却不能进入的门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上吗?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/game/human-we-have-a-problem
“人类,我们有一个问题 ” 是一个基于复古街机游戏混合淡淡的独立的味道。……- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……【序章】当我还没搞清楚尺寸先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频的时候的作品。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
版本:Early Access
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