小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

分贝块MusicStudio: 您好,我成都分贝块,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计工作……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个我们公司的官网……: 请问开发工作主要在哪里进行,哪个城市?

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

我们在做游戏时候多少会碰到这个问题(尤其是做UI,估计对于这种问题很敏感)。……没有哪个严格像素游戏中,一个游戏单位起点位置:x方向1.5个粗像素,y方向1.5个粗像素;或者尺寸是……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

indienova.com/u/daily/blogread/36806

而是都显示为“策略”围魏救赵主动效果没能控制相(显示Buff但实际无效)炮在四面都被包围后,如果被包围一侧将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗……适配调整,如预计算伤害和体力消耗楼层结束策略选择面板尺寸调整,进一步缩小尺寸规模增加数个便于调整UI面板按钮调整……UI字体精度的统一新增各武器/策略解锁系统以及相关新增连胜次数记录武器:默认解锁“剑”枪:首次通关解锁

解谜大师:黑灯瞎火(Bulbs 2.0)

indienova.com/steam/game/3150960

《解谜大师:黑灯瞎火》一款创意十足逻辑益智游戏。游戏中,五彩缤纷灯泡组成一个绚丽棋盘。……在《解谜大师:黑灯瞎火》中,你目标通过有限步骤,将五彩斑斓棋盘统一成纯净白色。……难度递增:随着板面尺寸的变化,难度逐步提升,保持新鲜感!

解谜大师:黑灯瞎火(Bulbs 2.0)

indienova.com/game/bulbs-2-dot-0

《Bulbs 2.0》一款创意十足逻辑益智游戏。游戏中,五彩缤纷灯泡组成一个绚丽棋盘。……在《Bulbs 2.0》中,你目标通过有限步骤,将五彩斑斓棋盘统一成纯净白色。……- 难度递增:随着板面尺寸的变化,难度逐步提升,保持新鲜感!

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/steam/game/491100

“人类,我们有一个问题 ” 一个基于复古街机游戏混合淡淡独立味道。……“人类,我们有一个问题 ” 一个基于复古街机游戏混合淡淡独立味道。……- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

还是有些门用来装饰?玩家如何区分这些区别的?你能打开绿色,不能打开的是红色的吗?……是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们从门里跑进来的吗?这些门之后会锁上?……这个门之问题反应正也是不同职位人员思考模式和过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象判断

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/game/human-we-have-a-problem

“人类,我们有一个问题 ” 一个基于复古街机游戏混合淡淡独立味道。……- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

然后我决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……【序章】当我还没搞清楚尺寸先来放点我还没看到大师的尺寸教学视频时候作品。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

版本:Early Access


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