疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

给大家看看一个游戏公司做游戏的状态。……,但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我安慰他们没事的他们也不放心,虽然我没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个没技术含量的活……最近有去过一家新成立的公司,面试我的人比我整整大10岁,自己是完美世界出来的策划,好像是2002年就开始游戏了

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

它的艺术性在哪里呢?……但是你刚才也,你觉得 Norco 和 kr0 这种怀旧是不一样的,那它不一样的点在哪里?……这是非常传统的游戏化的叙事,就是任务、 NPC 对话,需要装备去过一些特殊的区域

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

当时主审这个案子的法官我会下地狱,我非常佩服他的先见之明,因为现在组织要让我回到薛西弗斯号上去。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

还有传统游戏公司,原来是游戏开发公司,做过一系列的传统游戏,现在觉得区块链不错,就做一个项目(某个区块链游戏……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同的游戏类型,可能需要不同的方式来,这传统游戏是一个很大的区别

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢大家交流的,后来就完全不想交流了,没得,不可说,不想说,懒得

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我安慰他们没事的他们也不放心,虽然我没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……一开始我的是执行策划,很多琐碎的工作都给我,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工一周我就老板大吵一架,……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个没技术含量的活

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

一堆第一批吃螃蟹的人走到了一起,我们作为最早进入这个市场的人,乘着政策+红利期的东风,挖到了VR市场的第一桶金,名声越来越响,公司越来越大……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们的第一个游戏模式……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

樱井政博:“我一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法这就是最后一部大乱斗。……真的,我也想过交给别人来,但最后并不顺利。……此外,市场分析公司 Ampere Analysis 的研究主管 Piers Harding-Rolls

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)