小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

indienova.com/groups/post/30139

一般如果作者非盈利性的发布的都会肯答应你转载翻译,甚至对你表示赞赏。……方程: @Codinggamer#1 请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……第一次这种事,感觉超不安的

yuyang1991:来看看程序员画的像素画

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/27948

主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。 导弹,双3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的

星礼研究所(星礼研究所 | Sighchology Research Lab)

indienova.com/steam/game/1187030

在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:论文……你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生……在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:论文…… 每个人都该花1个小时左右的时间玩这个游戏……对于一般大众,玩这个游戏是你开拓眼界、认识自我、提升自我、走向美好生活的一次机会

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整,如给狙击步枪更高的爆头倍率……2、射速:一般直接记为两子弹之间的射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击的总输出量 4、换弹时间……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测

小组帖子:来看看程序员画的像素画

indienova.com/groups/post/99886

主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。 导弹,双3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的

小组帖子:来看看程序员画的像素画

indienova.com/groups/post/99887

主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。 导弹,双3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨有可能要在大陆行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……平的小台子制作人亲自人肉拉客,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外电车广告……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure的一些原型,……地点可以商量,邮箱wellreceived@sina.com,有兴趣的朋友请同时一些你的已有作品,谢谢

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