indienova.com/groups/post/101500
再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证
indienova.com/game/metal-mutation
正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够吗……- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征和需求
indienova.com/u/ckoy
认证:曾在搞趣网/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【游戏类型:基础玩法上的叠加才是吸引玩家的关键】GameRes游资网:关于平台跳跃游戏,你平常玩的多吗……GameRes游资网:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?……音效是我用8-bit音效制作器制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!
indienova.com/u/ahoy
有梦想的青春期少年!现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴
indienova.com/u/bojue
擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/groups/post/1436
: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性上做调试。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq吗?……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?
版本:Early Access
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