Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里

3D 找茬(Tiny Lands)

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它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的 2D 视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击。……◎ 特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学游戏叙事的研究也在西方起步了

证明你能赢(Prove You Can Win)

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然后进入下一个循环游戏可能的劝退点主要包括游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点)游玩时需要阅读大量文本,且对数学阅读底蕴一定要求……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

3D找茬(Tiny Lands)

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它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的2D视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击。……特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发编程科目……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,各种要求什么的,当初我选择做的还是手机触屏操作的课题……弄着弄着发现,手机的性能根本不足以支撑这个3D游戏了,所以干脆抛弃所有手机的特性,纯为PC开发

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 16-bit 游戏很多致敬成分。……该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 16-bit 游戏很多致敬成分。……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……: 1、传统乐器的影子。……,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们更好的写作体验呢?

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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我的想法是以极少数想法的精英进行合作,做出精良特点的独立游戏作品。……3年以上的Unity3D开发经验。3. 海内外游戏作品上线经验。4. 善于沟通交流。5.……虽然是线上合作的模式,但普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

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