小组帖子:独游工作室寻求个人合作

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熟悉次世代流程和毛发插件熟练使用MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件有一定美术功底,对角色剪影材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力……,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专以上学历,需要简历和作品集

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……) 00:00:23 主播嘉宾介绍 00:02:30 “Walking Simulator” 00:

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……负责游戏中核心模块设计实现;2. 独立开发Gameplay模块优化;3.……任职要求:1.本科以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……负责游戏中核心模块设计实现;2. 独立开发Gameplay模块优化;3.……任职要求:1.本科以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

indienova.com/groups/post/100784

协助渲染开发完成新技术验证测试。3. 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。4.……统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……4.思维灵活发散,对游戏美术优化有浓厚兴趣

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架方案都已基本完成,……,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头。……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

indienova.com/groups/post/102305

未来考虑云游戏,现需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计开发……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科以上学历,3年以上游戏开发经验……对UE5引擎底层有开发经验者优先,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化有自己的理解经验

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……如果你多人游戏,那必然要后端服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

Project Starship 的创作者给你,一种全新的感觉噩梦般的街机射击游戏体验。……,并在线上排行榜上证明自己的技能!……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架方案都已基本完成,……,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

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