HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子(WorldNeverland: Elnea Kingdom)

indienova.com/game/worldneverland-elnea-kingdom

一款模拟养成的沙盒类游戏,让玩家在一个精心制作的沙箱王国享受自由的生活方式。享受爱情和冒险的生活。……任务、战斗、收获、爱情、婚姻,甚至抚养孩子。一个随和、轻松的游戏体验

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

极限侦探

indienova.com/steam/game/2936090

欢迎联系我——天津侦探,主营业务:寻人寻址、婚姻调查、商品维权……关于我们《极限侦探》现已推出,欢迎加入我们了解更多……煎饼果子、八珍豆腐、暖气片……只有想不到的,没有盘不上的,为大姨们制作可爱造型,努力获得更多爱的酬劳吧……调查记录中会详细记载大姨们的信息,通过盘头提升好感度,解锁她们的信物和故事

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

从项目开始到现在也经历了一段时间, 记录一下开发过程吧!……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!

Viper:《群岛传说》开发日志-更新地下逃路部分剧情

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35474

勉强一看 做成了两个视频来记录制作,后续也要继续美术资源优化的工作。大概记录了一部分制作的过程

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

新婚妻子小惠的堕落(Fallen Bride Mege)

indienova.com/steam/game/2007930

小惠是橘的青梅竹马,在众人的祝福下走进婚姻殿堂,过着幸福的生活。……《新婚妻子小惠的堕落》是由日本知名社团Wolf holiday制作,OTAKU Plan发行的一款ADV……小惠是橘的青梅竹马,在众人的祝福下他们二人走进婚姻殿堂,过上了幸福的生活

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)