cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

接着,代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样$card.texture_normal=……on_card_pressed():if face==0:face=1else:face=0gms2,把这些单独拎出来

真人快打 X:XL 包(Mortal Kombat X: XL Pack)

indienova.com/game/mortal-kombat-x-xl-pack

※在购买本套装包前若已购买单独商品。……请勿单独购买 KOMBAT PACK 1 或 KOMBAT PACK 2。……XL Pack 包含 Kombat Pack 1 和 2 的使用权限,还包括先前发布的几乎所有数位内容

引擎:Construct 2

indienova.com/indie-game-development/engine-construct-2/

2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……Shaders 不用用于商业用途 输出 HTML5 Web 游戏 面向教育和独立开发者 没有免费版的所有限制……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse->Left Down”都可以然后在这个事件里暂停相关的代码……来表示否定,这里也可以使用下面这种写法(HB就是这么的)if not global.paused_……然后我们用 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse->Left Down”都可以然后在这个事件里暂停相关的代码……来表示否定,这里也可以使用下面这种写法(HB就是这么的)if not global.paused_……然后我们用 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮

100 合 1 游戏合集(100 in 1 Game Collection)

indienova.com/game/100-in-1-game-collection

尽可能得分,然后不断提高挑战自己,在单人或与朋友一起获取所有星星!”……- 与朋友一起更好玩:单独训练并与朋友和家人一起在多人模式中争夺最高分!……- 一打尽:从解谜、策略游戏到快节奏的动作和街机经典,100 合 1 游戏合集让每个人都能找到喜欢的游戏

神力科莎:竞速 - DLC 包(Assetto Corsa Competizione DLC Pack)

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使用包含所有先前发布的 DLC 的 DLC 包的包扩展您的《神力科莎:竞速》体验。……GT 包- 洲际 GT 包- 2023 GT 世界挑战赛- GT4 包- 2020 GT 世界挑战包 所有属性都需要单独出售的

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

节省时间,提高质量unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构……随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

版本:Early Access


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