indienova.com/u/1000water/blogread/12190
在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的单局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是单局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待有外人来管着自己
indienova.com/steam/game/2335540
目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,现派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常……,并解决异常危机。……阶段四:解决异常你会发现不同的神秘BOSS,并集合BOSS的掉落物品,开启隐藏空间,解决最终问题,重返地球
indienova.com/game/the-mystery-of-the-moon
目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,现派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常……,并解决异常危机。……阶段四:解决异常你会发现不同的神秘 BOSS,并集合 BOSS 的掉落物品,开启隐藏空间,解决最终问题
indienova.com/groups/post/103807
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/game/hallucinations
游戏中存在 39 个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点 玩家是否可以自主移动? 不能。……玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格 游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作
版本:Early Access
总页数:50
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