Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年8月第四周)

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在麒麟990则稳定到30-40帧,定位问题出在了画面渲染上,正在考虑如何优化渲染效率。……目前CPU部分已经被充分优化了,基本已经验证了ECS框架的性能

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

验证:请证明你是人类(Verify: Please prove that you are human)

indienova.com/steam/game/3573760

本游戏是一款休闲闯关类验证码游戏, 玩家可以通过提示,输入文字、点击图块等验证操作,完成50个关卡。……如今网上的验证码挡住了很多机器人和人类,如果你是人类,请通过我的验证游戏吧。……本游戏灵感来自于各类验证验证操作,玩家可以通过游戏中的图片或者文字提示,输入对应文字、按顺序点击提示文本

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。……,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头。……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证

小组帖子:游戏开发日志(1)

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比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证……,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何做……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进

洞穴世界(Cave Hikers)

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游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

I Lost my Eggs: Easter

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如果需要一点帮助,回答关于复活节的真假问题 — 答对了就能获得特别提示,继续寻找彩蛋。……趣味复活节问答: 回答真假问题,赢取有用的提示

大海战 IV(大海战 IV)

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大海战IV》锁区在中国境内游戏由韩国SD EnterNet公司开发并授权酷派天空在中国境内运营开发商官网有公告……ko/ 说大海战IV是国产、山寨,你们这么睁着眼睛说瞎话,我们实在佩服真当所有玩家都和你们一样分不清真假……哦对了你们不是分不清真假,是纯粹要来故意抹黑的~那就请继续吧,让有头脑有是非辨别能力的正常玩家看看你们是如何在一边自吹自擂的唱大戏的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的……当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证

版本:Early Access


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