仁王 完全版(Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition)

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■包含内容收录游戏本篇“九州篇”~“近江篇”、3个大型更新内容“东北之龙”、“义的后继者”、“元和偃武……◆“义的后继者” (大阪冬之阵篇)故事的舞台在大阪冬之阵。……◆“元和偃武” (大阪夏之阵篇)故事发生在大阪夏之阵

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:08:30 Gameplay Logic 的三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家对系统觉得……Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪……因为大家将继续进行之后的学习,游戏程序不会进行调整。……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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在第一届中国大学生开发创作大赛分享会环节,中国大学生游戏开发联盟 UGDAP 专家委员会成员方老师将进行题为……《游戏设计师的自我修养》的分享,并对 UGDAP 于中国大学生游戏开发创作大赛进行相关分享。……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

你的火车(Your Train)

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随着游戏的进行,快递票价也会出现。 完全不需要技术知识。……您可以玩的铁轨JR 东日本、JR 东海、JR 西日本、JR 九州、东武、东急、西武、京王、京急、京阪、……阪急、阪神、近铁、名铁、小田急、南海、西铁、相铁、京成、东京地铁、大阪地铁、都营地铁、筑波快递

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……对人类交流的革新41:51 Dain Saint: Experience54:40 Robin Hunicke: 如何构建

版本:Early Access


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