午夜报告(Midnight Report)

indienova.com/game/midnight-report

《午夜报告》是一款日本恐怖游戏,让你体验一个被强迫做报告作业的单身学生的悲剧,游戏的概念是通宵工作导致的幻觉……如果你想享受更真实的氛围,只需注意是在报告到期的前一天晚上,你必须在第二天之前写好并提交报告!……◎关于如何下载高分辨率报告图片的说明,请查看开发者 Twitter(@mutsumutsu_dev)帖子

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

如何让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好?……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……powerblood: 请问下坐标哪里

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

Unity官方认证课程。2D横版移动手游。广告盈利方法。……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

你发现indienova“钥玩”了吗?

indienova.com/indie-game-news/can-you-find-novapress/

那么问题来了,为什么我们要在社交通讯极度便利的国内类似的事情呢?以下则是我们对此的一些考量。……之后的发key,领取,反馈等步骤也几乎都可以一步到位,力求做到可以在最短时间内完成整套流程,快速解决各方需求……只要是测试者力所能及的反馈,从一条微博,一个帖子,一次直播,一段视频,一篇文章乃至是只有一句话的BUG报告都可以去提交

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

步骤Step1.配置需要的画面质量Quality质量配置界面Edit -> Project Setting……2函数中画面质量等级索引如何对应步骤1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

如何编程独立游戏》摘要这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要。……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av23908142如何为你的游戏选择一个主题

Caravan SandWitch - Souvenir Shop

indienova.com/steam/game/3142110

一本可爱的涂色书,让你在美丽的星球图画前放松身心,重拾记忆中的色彩,随时可以打印。……使用这些3D打印文件,将你最喜欢的Cigalo居民带到地球上来。规格:兼容FDM和树脂打印机。……如果你没有3D打印机,可以通过3D打印服务进行打印并配送

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

Peco(PECO)

indienova.com/steam/game/1360490

考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)