北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/steam/game/1849360

如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/game/sgs-natos-nightmare

如果华沙条约组织在 20 世纪 80 年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……◎ 奥地利入侵:一个 6 回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

indienova.com/steam/game/916160

在位于奥地利山间的一个偏辟旅游小镇里,镇长的女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……沉睡之谷是位于奥地利山间的一个偏僻的旅游小镇。小镇在夏天因游客而熙熙攘攘,在冬天时则人迹罕至

《模拟火车世界® 5:米滕瓦尔德铁路:因斯布鲁克—加尔米施—帕滕基兴线》附加内容(Train Sim World® 5: Mittenwaldbahn: Innsbruck - Garmisch-Partenkirchen Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2970840

欣赏沿途陡峭的坡度、迷人的风景,以及标志性的“鳄鱼”机车,在德国和奥地利之间展开一趟怀旧探险之旅!……欣赏沿途陡峭的坡度、迷人的风景,以及标志性的“鳄鱼”机车,在德国和奥地利之间展开一趟怀旧探险之旅!……米滕瓦尔德铁路—也被称为卡尔文德尔铁路—穿越了德国巴伐利亚州和奥地利蒂罗尔州之间的阿尔卑斯山

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

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