熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态

QUByte经典:PIKO - 零号特警合集(QUByte Classics: Zero Tolerance Collection by Piko)

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是一款老式的竞技场射击游戏,它将给玩家带来肾上腺素的感觉,同时用枪、手榴弹甚至激光枪消灭坏人(这里指的是坏外星人……Zero Tolerance 这个名字指的是由五名成员组成的专门训练的精英小队,他们在游戏开始时可以选择

小组帖子:点击日志题图后,应该进入日志正文

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高鸣 蜡烛人挚友: 指的是个人页面,时间线日志的题图

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这些合作图什么都好,唯一的缺点就是不太耐玩。……以什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?

金盟:我的关卡设计流程

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直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

我的关卡设计流程

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直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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当然,这里我们说的谜题指的是类似“推箱子”这种自有规则的纯粹谜题游戏。不要小看它!……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展呢?……这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么做

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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一、 传统作曲与电子音乐作曲概念 传统作曲中的“传统”二字指的是一种辩证关系,指的是在传统音乐经验的基础之上进行编曲工作……广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者是利用电子设备创作的音乐。……狭义的电子音乐指的是运用科技手段创作而成的音乐

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

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这会加深学习者对新知识的理解和提升学习的动力(因为了解到这部分知识在实践中可以在哪里被使用)细化则是指……,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习,如果下次再做,有什么新的知识是可以使用的……,明白在具体什么情况下要做什么行动[8]

版本:Early Access


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