顺子:HB的GMS2视频告一段落

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HeartBeast的2D横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种(HB的稍微复杂一点点……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D……要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……,以及“骑士”“枪术”“魔法”等根本不应该存在于大学中的课程。……>>>总结总体而言,《双校园》其实和前作《双医院》的玩法差别不大,只是将主题从医院换成了大学

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。……其中有一点需要注意下,国外的学校一般对你技术水平不会要求非常严格。……但如果真硬要说更偏向哪个一的话,他们可能会更喜欢任天堂多一点点

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

怪物领域(MonsterTerritory)

indienova.com/steam/game/1321110

你要想好优先哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序你要合理地分配属性,每一属性都非常珍贵要在正确的时机吃正确的食物在战斗前计算你和怪物的攻……、防、血量需要做许多S/L

怪物领域(MonsterTerritory)

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你要想好优先哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序 你要合理地分配属性,每一属性都非常珍贵……要在正确的时机吃正确的食物 在战斗前计算你和怪物的攻、防、血量 需要做许多 S/L

Global Game Jam 2019 总结和分享

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觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

《双校园》的核心玩法就是建设大学、吸引学生、招募员工并让学生顺利毕业,循环往复。……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……但是大体上讲,《双校园》其实和前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良了前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

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