致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展的回应。……年会大合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、

命运 2:邪姬魅影 豪华版(Destiny 2: The Witch Queen - Deluxe Edition)

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终极命运战役深入萨瓦图恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦图恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

泪之轨迹(Tears Revolude)

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SP栏共有4单位,一次性消耗单位即可实现与队友共同释放必杀技,实现更大威力的攻击。……关于KEMCOKEMCO是一个电子游戏出品公司,主打JRPG手游。……我们致力于设计富有感染力的故事情节和逼真的游戏体验,推出的游戏力求既符合资深玩家对游戏难度,细节的要求,又符合游戏新手对游戏简单易懂的要求,全力将电子游戏推上一个新高度

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀的,但看到这张,我。……如果很大的,能点击查看不?……玲玲七: 本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩的事搞明白了

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对学多看

英雄学院:救赎盗贼(Hero-U: Rogue to Redemption)

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一款混合冒险与角色扮演元素的游戏,立志成为年度盗贼的肖,白天在学院上课,练习他的技能,试着与其他学生交朋友

命运 2:奇巫赛季(Destiny 2: Lightfall - Season of the Witch)

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为了追上见证者,埃里斯·摩必须转向邪魔族魔法,并接受萨瓦图恩在死前给出的交易

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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2021 年,北京大学艺术学院的李洋教授组织了“游戏咏/永生:电子游戏研究工作坊”,集中讨论了电子游戏与艺术的前世今生……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

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● 超多课程学院为学生准备了超的课程,每次上完课程都能让学生强大一点,一步步的积累是成为魔法至高神的阶梯……特色:· 超的魔法技能随意搭配· 自动战斗,轻松休闲· 高难度的 Boss 生物· 独特的 3D 艺术风格……· 超的关卡· 特殊的抽取人物的玩法

版本:Early Access


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