会员:毕晓妮(amy.bi)

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擅长运营,新媒体营销创办内容营销公司壹见传媒贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,宾果消消消,狼人杀新媒体营销公司希望寻找独立游戏开发策划合作

《影子游戏:星城行动》势力情报公开:利益驱动下的霓虹都市

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indie 新闻。……天际传媒作为星城的第一大传媒组织,天际传媒继承了前赛博时代的大数据新闻模式,并且在蓝山议定书之后拥有了一部分原本属于国家机构的摄像头管理权……,天际传媒的信息收集甚至超越了市政府或南星集团

小组帖子:微软方舟启动仪式发回照片!多图预警 part.2

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支持一下、虽然不喜欢微软的mr ROY: 这次公布的几款游戏看着都很有想法 virmint: 咦第一个是传媒那位的毕设嘛

会员:Nexus纳苏工坊(Nexus Workroom)

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一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心是云南昆明),我们主要的工作是开发游戏和影视传媒动画美术

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展的回应

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……,背景与迷思耿游子民(北京大学)模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生李雨谏(中国传媒大学)重返现场:前摄影时代的游戏摄影意义周思妤

模拟火车世界:莱茵-鲁尔主干线 杜伊斯堡—波鸿(Train Sim World 2020: Hauptstrecke Rhein-Ruhr - Duisburg: Bochum Route)

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游戏中的铁路还原了今日的铁路网布局,你将在埃森到波鸿之间的两条铁路线上驾驶不同的列车,完成各种各样的运输任务……主要特征- 杜伊斯堡到波鸿的 46 千米(29 英里)线路- 包括埃森到波鸿之间的区域线路和城市快铁线路

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11426

最近看了coursera上的加州艺术学院的Game Design: Art and Concepts

版本:Early Access


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