jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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自从年初创业项目失败之后,还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

Youpenel 游戏列表:心之所向

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时间和画面不会冲淡对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式让他们成为了唯一~ 漫蜘蛛侠(Marvel's……数码宝贝世界(Digimon World)游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年的游戏就不推荐了个人喜好……,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时游戏游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭对这款游戏喜爱

天星传说(The Legend of HyperStar)

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每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我。……是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我

烛远游戏:《入职手记》②

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只是二者的转换上付出一些额外的努力。……听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品收已经进入一个平稳期

神奇小子回归 Remix(Wonder Boy Returns Remix)

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游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……体力消耗殆尽食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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边老师:这个事稍微往前一点,刚下海的时候一个叫先锋的公司。……》中边老师当年提到的是《凯兰亚传奇 3》是《命令与征服》之后发售的。……找到新闻出版署,跟他们:“现在大量的 PC 游戏出来了,大量的盗版市面上,我们干嘛不做一次正版?

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