神奇小子回归 Remix(Wonder Boy Returns Remix)

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游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……体力消耗殆尽食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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边老师:这个事稍微往前一点,刚下海的时候一个叫先锋的公司。……》中边老师当年提到的是《凯兰亚传奇 3》是《命令与征服》之后发售的。……找到新闻出版署,跟他们:“现在大量的 PC 游戏出来了,大量的盗版市面上,我们干嘛不做一次正版?

神奇小子回归(Wonder Boy Returns)

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游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……体力消耗殆尽食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!

GDC 2025独立游戏峰会日程表

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为不同工作流程和开发者创造空间的实用方法讲座名称:筹款训练:法律与商业考量(Fundraising……Foundation Law Group, LLP)演讲主题:通过实际案例和实用建议,帮助开发者做出明智的财务决策……:独立从业者如是(Indie Soapbox)时间:3 月 18 日下午 4:10-5:10地点:西

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……40509082奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298欢迎以上站点关注……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……40509082奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298欢迎以上站点关注……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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特别记得盐湖城有两家电视台要采访安排他们都去一家肯定要去的街机见我,这样可以等他们的时候玩游戏……然而,随着戴伊的筹备工作逐渐展开,他意识到街机需要做一些翻新工作:所以,当他们要来时,就开始为他们的到来拼命准备……记得他们不行,负担不起。所以我意识到奥塔姆瓦的翻修会更容易一些

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