CoreOptimizer

indienova.com/steam/game/910370

功能CPU内核优化限制系统进程单个核心上运行,以便剩下的所有核心都留给游戏以高优先级运行游戏单核上运行游戏……(适用于针对多核进行优化的单核游戏)禁止游戏使用超线程指定的多个CPU内核上运行游戏 电脑开机时软件自动启动限制……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

可能类似炉石传说,但不会做该怎么 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100

图形迷阵(Patterna)

indienova.com/steam/game/503860

玩家的任务是基于距离,连通性和颜色等信息来正确地分类这些未显示的节点。……正确的节点分类可能会显示更多的信息,这反过来又帮助你解决关卡。……Cottrell创作的迷人极简风格原声音乐 完全不需要猜测 支持关卡编辑和Steam创意工坊 大量的游戏数据统计

Moondown丶咏叹:Unity将不再支持DirectX 9图形API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3316

图形API使用情况,DX9占5.1% Steam统计数据,截止2017年6月DX9 GPU占0.37%……另外,我们研究了一些已知的DirectX 11相关崩溃问题,经确认发现这些问题通常都是由于驱动更新导致的……我们将探索避免崩溃问题的解决方案,并持续进行监测,确保问题出现第一时间即时解决

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

Update中持续输入log,显示Kinematic一直都是false然而当机器人定住以后,log直接停了……后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic

World End Coed

indienova.com/game/world-end-coed

可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫尘封的考场。……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

……〒▽〒事情怎么会变成这样?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统。……为了让玩家猜拳,贫穷的小当家也能拿出奖励系统:曾经免费赠送的自动血变成击杀

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

indienova.com/steam/game/2398720

游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……末日,骄傲,死亡呼吸,绝对防御 版本1.3添加新的符文之语,一共13个添加符文之语:流亡,战争召唤,勒瑞姆……四)宠物系统:1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供蓝等属性加成

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)