Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

还望审核大佬一定严格处理。……角色帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

indienova.com/steam/game/2486848

感谢您一直以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……苏摩×2个活体续命诀×5个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“苏摩”。……请在其他难度中使用道具。※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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年-2017年六届的论坛作者,很多都是论坛与国际知名动画节的大奖的获得者或是有力竞争者,也有许多至今网络公开的影片……,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告一饱眼福……本次票务系统由林象文化设计提供,全部场次都位于虞社演艺空间

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这对我们而言极为重要,因为游戏中有一个组件包含一个大型 for 循环,循环要使用很多时间来执行,而且我们目前无法处理好这个循环……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。……数据存储字典中,字典的定义如下

astrorz:开发独立游戏不如玩游戏

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开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布B站和MyFav_cn

拳击教练(Boxing Coach)

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23 种拳击动作、54 种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……定制训练计划用户可以从减肥、体力强化、维持健康三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成个人专属的长期每日训练计划……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

一、审核大家发游戏首先要经过平台方的审核,不管是WeGame、Steam、GOG或者各种各样的其他平台……2、那怎么衡量一个游戏定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏卖多少钱?……2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望,一般来说你的邮箱会收到邮件通知你关注的游戏发售了,那买就买

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统

版本:Early Access


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