indienova.com/game/strategic-mind-fight-for-freedom-and-spirit-of-liberty-independence-bundle
您将在欧洲、非洲和缅甸作战。您是选择在进攻前花时间进行适当的侦察,还是依靠快速、激进的战术?
indienova.com/game/space-gladiator
★ 失败了?不要紧 !……在每一局游戏结束后都会依据得分获取游戏币,你可以在下一局游戏中使用它们来获得更多道具,或者解锁新的战机……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买前请注意!
indienova.com/steam/game/1308560
每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我。……我是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36947
原298现253,新史低 上线以来首次打折的《文明7》,最近已经逐渐开始逆风翻盘。……原298现41,新史低 《NBA2K25》的夏促内容依然诚意满满!……原199现29,平史低 暑假夏令营玩个狼人杀,结果真的狼人来了!
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
只是我得在二者的转换上付出一些额外的努力。……我听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是说这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,我才猛然意识到:竟然又是心动代理的 简单回顾心动网络如今的营收报表和……前者营收约为16亿,占总营收的84.4%;后者约为3亿,占比15.6%(2018财务报表)。……招股书中提到,在TapTap上架游戏不需要额外的SDK,对于付费游戏,平台会抽取5%服务费,而免费下载的游戏平台则不参与分成
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