indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
所以这里我说的就是最精简的模式。……强烈建议其他所有事件都建完了,最后再来建 音符,以达到它们的事件 ID 都是连续的目的另外,建议在一个新的地图把每四种……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)
indienova.com/groups/post/29921
iOS游戏:https://itunes.apple.com/cn/developer/zepeng-wei……我想在这个游戏中让玩家娱乐的同时,体会到外卖员的不容易。……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/groups/post/2246
ALAX联合创始人冯文和出席并于会上发表精彩演讲《区块链结算的应用,5秒链》,之后在采访间内接受了记者的采访……,还是6个月后,我们就帮他们解决这个问题,接下来在香港来做一个结算。……7笔,也就是说我们的项目基本上满足结算的需要,信用卡现在每秒钟4000笔,我们比信用卡还要快
indienova.com/game/space-gladiator
★ 失败了?不要紧 !……在每一局游戏结束后都会依据得分获取游戏币,你可以在下一局游戏中使用它们来获得更多道具,或者解锁新的战机……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买前请注意!
indienova.com/steam/game/1308560
每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我。……我是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
只是我得在二者的转换上付出一些额外的努力。……我听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是说这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
版本:Early Access
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