小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存命中,从而显着减慢进程。……它可以被附加到一个实体,实体还可以包含其他组件。……然而,Unity DOTS的新工作系统提供了一个接口,可以轻松地将代码并行化并与主线程同步数据

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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你只能近身攻击、远程射击,以及用魔法鲁特琴召唤盟友,别的什么也做不了。……4 译者:经典《黑暗世界》设定中,吸血鬼都是隐的子嗣。……,的戒律(discipline)[8]、NPC、物品、任务以及讨价还价系统和其他惊喜

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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后期加入了的机制,一些物品额外具有一个花纹颜色;当这种物品融入背景时,自己消失的同时,还会把背景物品修改成花纹颜色……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……(4号处的天花板显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度

血色代码(Blood Code)

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开发:息游戏 (WeShare Games), ZiX Solutions 。……养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。……玩家可以游戏内与可攻略的男主角进行聊天,约会,送礼等一系列互动

武装突袭 3:战争法则(Arma 3: Laws of War)

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派系由印有 IDAP 字样的服装和装备构成,包括爆炸物处理专家等特殊角色的服装,以及许多其他工具、……“爆炸军火”模拟则意味着某些集束炸弹命中时可能不会爆炸。……“IDAP 展示”中,您可以在该组织的开放日参观 Altis

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

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由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……完善选择系统的目的是为了能够谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,那谜题的难度会主要来自操作本身……好了,立下一个月的Flag(12月19日到1月19日),下个月的重点目标是Steam上线Demo

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……威尼斯:帮助总督乔凡尼道芬建立亚得里亚海的控制;◎ 伯尔尼:让瑞士联邦成为科学的火炬,带来的城市和土地

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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继续欢迎大家把我的游戏加愿望!!!……系统,游戏中会遇到个记录大师,他会赠送你一本书,但凡解锁了的事件或者的怪物,会在营地里的书籍记录下坐标……写在后面其他提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

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还望审核大佬一定严格处理。……角色帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

版本:Early Access


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