indienova.com/groups/1043
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indienova.com/steam/game/1721530
在回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。 该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……在旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……还是应该赌赌使用了虫洞新科技呢?回应救援信号赚取金钱升级更好的发动机应该也是不错的选择吧
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
在几个小地方发现,游戏进行中呼出菜单ui或者查看笔记时,bgm是有变化的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
indienova.com/game/the-captain
在回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……在旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……还是应该赌赌使用了虫洞新科技呢?回应救援信号赚取金钱升级更好的发动机应该也是不错的选择吧
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样虽然会有几帧的延迟,不过最终效果差不太多
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
总觉得在现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的 总觉得在现实位面里搬砖太苦了……龙之谷怀旧服 龙之谷怀旧服今年8月底开服,作为一款情怀ip游戏,吸引了大量新老玩家,从开服到至今,人气一直居高不下……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,在官方交易平台卖出金币提现
版本:Early Access
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