小组帖子:寻找开发伙伴!

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发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……,技术无所谓,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我……Atgyga: 我有一SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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他们希望我们新的东西出来。……我们第一在乎的事,是我们整个品牌因为我们希望能够保持团队的势能,所以下一产品研发周期不能拉太长,同时品质要求也要高……然后我们会招募一些玩家对资料库进行维护,官方也会对它进行维护

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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值得一的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家关卡的中间点存档,游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始……,最终制止小丑的阴谋,维护了哥谭市和平。……,流程中会引发诸多思考,但玩家却很难说是非对错

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……自己编写一个后端服务,部署提供服务部署的云端平台,比如微信托管。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果。……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果。……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用 Alpha 通道处理画面以获取我们想要的效果……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

jingor 2048

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立方体展开面(智晶面)上玩2048! 规则:智晶面移动鼠标,按方向键移动数字直到2048出现。……智晶2048是一益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐。……智晶面中,将鼠标移动到相应位置,按上、下、左、右方向键移动数字,直到2048出现

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理……,烘焙单片上是最佳选择,也不能是封闭式圆通模型

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……另外你接收了阴影,那么你理论上也不能投射阴影,因为如果你又是半透明又是投射和接受阴影,这个Blend的通道算法得两脚踩地上天……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

版本:Early Access


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