indienova.com/groups/post/103839
发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,现需找开发伙伴……,技术无所谓,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我出……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
他们希望我们出一款新的东西出来。……我们第一在乎的事,是我们整个品牌因为我们希望能够保持团队的势能,所以下一款产品研发周期不能拉太长,同时品质要求也要高……然后我们会招募一些玩家对资料库进行维护,官方也会对它进行维护
indienova.com/u/ceasia/blogread/31058
值得一提的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家在关卡的中间点存档,在游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始……,最终制止小丑的阴谋,维护了哥谭市和平。……,流程中会引发诸多思考,但玩家却很难说出是非对错
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道来处理画面以获取我们想要的效果。……我们现创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理
indienova.com/groups/post/1909
因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道来处理画面以获取我们想要的效果。……我们现创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理
indienova.com/steam/game/1842190
在立方体展开面(智晶面)上玩2048! 规则:在智晶面移动鼠标,按方向键移动数字直到2048出现。……智晶2048是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐。……在智晶面中,将鼠标移动到相应位置,按上、下、左、右方向键移动数字,直到2048出现
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……另外你接收了阴影,那么你理论上也不能投射阴影,因为如果你又是半透明又是投射和接受阴影,这个Blend的通道算法得两脚踩地上天……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是在Shader层,而是在脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于
版本:Early Access
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