腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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他们希望我们新的东西出来。……我们第一在乎的事,是我们整个品牌因为我们希望能够保持团队的势能,所以下一产品研发周期不能拉太长,同时品质要求也要高……然后我们会招募一些玩家对资料库进行维护,官方也会对它进行维护

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……自己编写一个后端服务,部署提供服务部署的云端平台,比如微信托管。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果。……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果。……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用 Alpha 通道处理画面以获取我们想要的效果……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

jingor 2048

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立方体展开面(智晶面)上玩2048! 规则:智晶面移动鼠标,按方向键移动数字直到2048出现。……智晶2048是一益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐。……智晶面中,将鼠标移动到相应位置,按上、下、左、右方向键移动数字,直到2048出现

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理……,烘焙单片上是最佳选择,也不能是封闭式圆通模型

行动:爆发(Operation: Outbreak)

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及时赶到撤离点,否则就死尝试中。一免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……唯一的安全通道可能在黑暗、狹窄的地下隧道中。……這使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 分鐘 FPS

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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FMV 合集 5 包括三 FMV 游戏。……BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、備受矚目的主播……(Mia) 的故事,當一名神秘女子現在她的工作場所時,她的生活陷入混亂,她逃離一群暴力暴徒,而且不會說英語

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……另外你接收了阴影,那么你理论上也不能投射阴影,因为如果你又是半透明又是投射和接受阴影,这个Blend的通道算法得两脚踩地上天……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

版本:Early Access


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