8 Bit 冒险探险:地下城与末日骑士(AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights)

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《AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights》释放英雄主义或掌控黑暗……探索年轻英雄艾克斯不为人知的传奇故事。……艾克斯圣骑士试炼获得成功后,回到了一个震惊的场景:他的村庄变成废墟,被亡灵军团摧毁,村民们也消失了

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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早期版本的烦恼第一版的设计,游戏是一战棋+肉鸽类游戏。……是否需要编写一个地图编辑器来处理场景等等。……已经成功解决了卡顿的关键问题,但也意识到这只是一个空场景,除了格子以外,什么都还没有

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……早期的规划,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

东方百问(东方百问~TouHouAsked)

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允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……更多游戏模式锐意开发关于制作本游戏系统起源于从2011年开始并延续至今的中国成都东方ONLY现场问答活动

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

Indie Focus #92:节后余生

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《Ultra Space Battle Brawl》是一趣味性的竞技游戏,主旨是解决争端,一决雌雄,……Morphê(Morphe)这一实验性的作品其实不能说是游戏,应该算是互动音乐制作软件了,玩家美丽平和的场景自由走动……各种不同的场景创作自己的环境音乐,并在其中游荡,有种很治愈的感觉

如何有选择地吸收用户反馈

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更重要的是,你需要知道什么时候可以搁置这些反馈,晚些去处理它们,或是去了解反馈背后的深层问题,进而为团队找到解决方案……定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会这个方案?……当参与者还没有玩过游戏,但又想提供反馈时,或是他们自己也找不到足够多需要解决的实际问题时,这种情况就会发生

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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一次公众发言中,姆谈到为这样一个计划融资是非常艰难的,他说:“如果我现在找到一家发行商,提出发行一冒险游戏……甚至可以说,在这个故事重新寻找“冒险”二字的源泉。……但当两个人的故事最终交叉的时候,你会发现,这艘所谓一直在正常运转的飞船,其实正是薇拉故事的怪兽 Mog

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……早期的规划,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

萨拉丁:Europa Universalis IV 新手开局

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Europa Universalis IV 新手开局引导 开局心得:1.新手开局请玩卡斯莉亚、英格兰或法兰西……这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复

版本:Early Access


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