indienova.com/game/gallery-x
GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,在昏暗的环境中,注意躲避敌人,有六十多种异常,2 种结局……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……听说次数多了会导致记忆力减退。注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单
indienova.com/game/paint-it
发挥你的想像力,让你的模型变得色彩缤纷! 任何颜色使用调色板,选择您想要的任何颜色!……使用贴纸但是没有贴纸怎么画呢?大量贴纸将帮助您创造美丽的东西!……使用触控荧幕您的手指是最好的工具,使用触控荧幕绘制模型
indienova.com/u/ceasia/blogread/31747
¥26 就是史低啦~不管你是喜欢可爱飒爽的女性角色,还是期望手感优质的战斗体验,这个价格入手都属于买不了吃亏买不了上当……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!……,都让本作竞争力十足!
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
当方向键被按下时候)方向为从玩家位置x,y到自身方向的kx,ky的角度,bx,by为 速度乘以方向(简称力)……拆分成在x轴和y轴的矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为单轴上的速度如果玩家碰撞体……,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………………………………………………………………………………在实现游戏碰撞的时候
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976
开始进行核心算法优化和升级,特别是飞控算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……低空风切变是指600米以下的空气运动在方向或速率上发生变化的一种自然现象,按照风速发生变化的方向,风切变分为水平风切变和垂直风切变两种……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/steam/game/2998730
GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,在昏暗的环境中,注意躲避敌人,有六十多种异常,2种结局……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……听说次数多了会导致记忆力减退。注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单
indienova.com/game/sushi-delivery
玩家需要避开每晚出现的异常,完成连续 7 天的寿司配送任务。 —— 深夜,无人的商店街。……- 每晚出现随机变化的“异常”- 含有惊吓元素(惊吓演出)- 游玩时间:约 30 分钟~(若想发现所有异常……,可能需要更长的时间) 游戏提示 - 点击鼠标可抓住寿司- 掉落寿司会导致游戏结束- 如果寿司碰到“异常
版本:Early Access
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