Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

还望审核大佬一定严格处理。……角色帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

indienova.com/steam/game/2486848

感谢您一直以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……苏摩×2个活体续命诀×5个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“苏摩”。……请在其他难度中使用道具。※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

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我们一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统探索 游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……视觉效果 作品的特点是基于灯光、阴影和反射的环境风格

火炬之光 2(Torchlight II)

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TL2, Torchlight 2, TL2, Torchlight 2。……支持 MOD◎ 《火炬之光 2 》支持 Steam Workshop,允许自动订阅和同步 mod。……宠物与钓鱼系统◎ 这些受欢迎的游戏特色不仅会在《火炬之光 2 》中回归,而且还得到了改良

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这对我们而言极为重要,因为游戏中有一个组件包含一个大型 for 循环,循环要使用很多时间来执行,而且我们目前无法处理好这个循环……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。……数据存储字典中,字典的定义如下

astrorz:开发独立游戏不如玩游戏

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开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布B站和MyFav_cn

拳击教练(Boxing Coach)

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23 种拳击动作、54 种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……定制训练计划用户可以从减肥、体力强化、维持健康三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成个人专属的长期每日训练计划……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练

幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

indienova.com/steam/game/2527850

我们一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统探索游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……视觉效果作品的特点是基于灯光、阴影和反射的环境风格

版本:Early Access


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