杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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神谷治对游戏创作的热情显而易见,所以大学毕业后当知名大厂卡普空抛来橄榄枝他没有理由拒绝。……虽然商业上失败了,但神谷治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠……起初神谷治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能做出一《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过

99 波(99 Waves)

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冲破敌人的重重波浪《99 waves》是一轻量级动作平台游戏,游戏中,您可以根据自己的选择,又一的冲击中变得更加强大……一年多的开发过程中,我们一直致力于将 "hack'n's slash"、"……这也是一非常刺激的 BOSS 突袭游戏!形态各异的独特 Boss 等着你!解锁英雄!

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……因此,要避免一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……因此,要避免一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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当时给他打了个电话,我说我想做一像素游戏。他既没有拒绝我,也没有答应我。……※注:SCP 基金会这个共创设定, 2021 年列为“儿童邪典”内容而属于被打击的对象。……根据我们的观察,这类元素近几年的国产独立游戏正在越来越多地使用

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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因为我之前一直插着手柄没发现。……因为我一直插着手柄,这个bug就没出现过,直到我拔掉手柄,测试了一次,才发现这个严重影响体验的bug。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

Headliner:没有输赢的游戏

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这款的 Headliner: NoviNews 已经是他的第四游戏了。……,艰难的情况下选择将要被夺去生命的那个人。……不同的选择创作出个性完全不同的主角,并将游戏引至不同的结果,这是 Jakub Kasztalski 一直感兴趣并且一直在不断尝试的

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:众神之伟智神谕者希雅

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而希雅则是这一代罗姆人中,拥有最高亲和天赋之人,从小冠以神谕者的称号,一切美好簇拥着长大,聪慧美丽……,受人敬仰,却如同没有灵魂的精致人偶,毫无生气——她和她所处的世界,一直以既定的规则生息运转。……一次殃及整个草原的灾难中,她带领族人们为拯救部族而战,却发现其中弱者理所当然的割舍,包括至亲的同伴

indienova 感谢有你

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当然,我们还有一个愿望,就是将我们的同事熊拖泥和 Luis Wong 介绍给大家。……独立游戏不能凭借一己之力勉强出头,有了你们的关注与协助,独立游戏才能长足发展。……,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利,而且具备其他通道不具有的跨平台特性

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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世界被黑暗所笼罩,光明正在逐渐消失。水晶所选中的4名少年少女即将踏上冒险的旅程。……《FINAL FANTASY III》是FINAL FANTASY 系列中第一销量突破百万的作品,有着非常重大的纪念意义……召唤魔法”,这些要素之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一

版本:Early Access


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