【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……强烈建议其他所有事件都建完了,最后再来建 音符,以达到它们的事件 ID 都是连续的目的另外,建议一个的地图把每四种……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……强烈建议其他所有事件都建完了,最后再来建 音符,以达到它们的事件 ID 都是连续的目的另外,建议一个的地图把每四种……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

这就是宇智家族的羁绊,的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……补充说明1.游戏里,若无特殊说明,摸牌即是从游戏牌堆顶摸牌

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/29717

想通过 2009 年的 Wii 游戏《超级马力欧兄弟Wii》的开发背景来解释。……值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛……,那么该如何去分离它呢?”

会员:vx15331659933

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缅甸小拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

RT-PVZ(RT-PVZ)

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抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取植物和遗物,并进入下一部分。……游戏会根据种子码生成地图:普关、难关、特殊关、Boss关、商店及宝藏。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

Space Gladiator

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失败了?不要紧 !……每一局游戏结束后都会依据得分获取游戏币,你可以在下一局游戏中使用它们来获得更多道具,或者解锁的战机……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买请注意!

Youpenel 游戏列表:心之所向

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OL上的内容而没办法一心一意的好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发内容才是他应该做的……~ 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)这作成为阿卡姆系列的最高水准,喜欢蝙蝠侠的不容错过……,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时游戏厅游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭对这款游戏喜爱

天星传说(The Legend of HyperStar)

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每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我。……是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

版本:Early Access


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