及时止损,Moonrise 宣布取消

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然而,Undead Labs 通过数据分析发现,尽管有些玩家喜欢这款游戏,但是大部分还是浅尝辄止。……但是这款游戏还是会在年底(31st, Dec)关闭,所以,有账号的玩家抓紧时间尽情玩吧。……目前 Steam 的更新已经放出了,而 iOS 版本通过审核后也将上架。试玩视频

OROBOROS

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路上,你会遇到许多敌人和朋友。磨练技能、发现隐藏收藏品以及斩杀强大首领的机会在等着你!……Flab → 你的蝙蝠伙伴,最黑暗的洞穴中保护你。众多可拾取物品蘑菇 → 提供暂时的无敌状态。……立即将《OROBOROS》加入愿望,准备好面对无限

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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… 这是笔者和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到的问题。……搞清楚怎么做出判断是很重要的。……,功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

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进入《波提:字节国度大冒险》,尽情体验经典3D平台游戏吧。……波提是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号 和 壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

手游载具物理同步的实现方案

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基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的……的同步策略,那么 interpolation 同步策略存在的意义是什么

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

indienova.com/steam/game/1555110

这是一喜剧恐怖风格的视觉小说游戏,内容涵盖了鬼宅,狐狸少女和纯真的女子情爱。……那位奇怪的女子虽然样貌姣好,但她有什么目的?琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?……现在就把它加入愿望,以防错过游戏发售——并率先成为第一批玩家! ❤︎

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

————————客户端的同步是如何实现的?……客户端接收到信息后,指定位置上建造单位,如此实现了数据同步。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景

版本:Early Access


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