小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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我们在三个小时内一共讨论五个总体的idea,但是后面讨论细节的过程中又在不断的将问题复杂化。……一直到下午总流程还算是顺利的开展,我和oldful讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击碰到到障碍物后的扩散……demo的deadline也不断的延迟,我们一直不断的修正和讨论,一直到十一点

快速天使(Rapid Angel)

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THE RAPID ANGEL 是一注重故事情节的横向卷轴动作游戏。……游戏中包含冲、跳跃等多彩的战斗方式和技巧

始源守卫(Guidus Zero)

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探索大陆现的神秘天坑“伤口”,寻找神秘的精灵和宝箱。……实时格子动作Guidus Zero 是一款在战场上下左右移动,并进行战斗的实时格子动作类游戏。……被黑血侵蚀的敌人们从“伤口”最深处升起的黑色气息和侵蚀的敌人在等着你

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……我们想做一个休闲的 RPG,经过两三年的时间,这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营 RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩……西亚时光》的世界里面,300 多年前就发生过世界毁灭战争,战争之后的 200 多年时间里,人们一直住在地底下

杉果娘:水下银河城游戏《弃海》参与WeGame游戏之夜,试玩版本现已放出

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WeGame先锋测试页面:https://www.wegame.com.cn/store/2008104……也可下载试玩):https://store.steampowered.com/app/1286280/_/试玩版中玩家将扮演海底守护者的新兵弟……《弃海》作为一设定在海底世界的类银河战士恶魔城游戏,将探索场景从陆地转换到深海的设计令人眼前一亮

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……,然后充满期待的一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注哪些地方不符合条件

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……看了一下真正定下玩法是5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了……因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……code=GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前……demo然后五一的展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息有更好的发表地点的话也请告知喵

99 波(99 Waves)

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冲破敌人的重重波浪 《99 waves》是一轻量级动作平台游戏,游戏中,您可以根据自己的选择,又一的冲击中变得更加强大……一年多的开发过程中,我们一直致力于将 "hack'n's slash"、"rogue-lite "和……多种变强方式 提升等级不仅能让您变得更强--您还能在次结束时获得奖励,商店中购买超酷道具,甚至还能通过击败特殊敌人来获得

疯王子:自己开了个有严格进入门槛的开发者群

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8283

我会仔细审核后,再允许进入。当然如果你被拒绝了,可能是因为你游戏还不够好,或者我不喜欢你的游戏

版本:Early Access


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