烛远游戏:《入职手记》②

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773

只是二者的转换上付出一些额外的努力。……听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品收已经进入一个平稳期

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏……不过安利一 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,公司做过……寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,公司做过……寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

会员:Rook1042

indienova.com/u/rook1042

去过indienova的TAG夏令自主开发游戏中

小组帖子:LD51 Card Empires

indienova.com/groups/post/101736

gt; Ludum Dare 51 Page <# 游戏简介 #建造你的帝国,发展你的军队,从一又一的敌人中守住城堡……每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,发展和防御之间,你能做出合适的决策吗?……失败条件主城HP为0。所有单位死亡。操作所有操作将会在10秒结束时执行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)