小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,公司做过……寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/steam/game/2161050

进入《波提:字节国度大冒险》,尽情体验经典3D平台游戏吧。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!……波提:字节国度大冒险 官方QQ群:820304171

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

首先吹一最近工作状态,然后再聊正题。……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

虽然很不想,但是,我们这次会延迟更新。原定于5月底的更新延迟一到二周的时间。……这么久以来,在波西亚世界里能够攻击的武器就只有剑,锤子,拳套这几类近战武器了,那么在这个版本中我们会首次加入远程武器……现在有了热气球,我们还建议策划小哥哥加入降落伞等,到时候做一个单机版吃鸡……以上都是臆想,如有雷同……西亚里应该不会有雷同

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

fate stay night的圣杯战争还原游戏的想法。……So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!……作为起步,就先这样,后续也会不断更新日志,包括开发和设计,同时也会把游戏内各种机制的设计目的,思路,原理日志里面记录下来

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/game/boti-byteland-overclocked

波提:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波提是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

版本:Early Access


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