indienova.com/steam/game/1561910
我的家焚毁于一场大火,只有我和母亲活下来了。但是,为什么活下来的是身为私生子的我?……在离开控制欲旺盛的妈妈后,凯尔文结识了不少朋友,他似乎对这个问题有了新的答案。……凯尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年前,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
只是我得在二者的转换上付出一些额外的努力。……我听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是说这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)
indienova.com/steam/game/2957650
● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,在回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767
下一步计划:大地图更早登场目前大地图要到第四章结束后才开放,很多特色玩法被压得比较晚,拖慢了游戏节奏,我目前正在考虑把开放节点前移……可能有人看了我的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?……第一次正式发游戏视频,是在 demo 差不多能玩的时候——我只是单纯地喜欢游戏
indienova.com/groups/post/29357
方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
近来观察杉果的编辑发癫群,我发现似乎大家都爱上了一些“坏女人”,甚至想做XX小姐的狗也成了部分同事的口头禅……The Boss 在最终决战的时候对 Snake 说:“我们之间必须要死一个,不是为了胜利,也不会有失败……在游戏正常时间线的五百年前,世界由暗影魔女与流明贤者两大势力维系正常运作
版本:Early Access
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