凯尔文(凯尔文 - Kelvin And The Chateau)

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的家焚毁于一场大火,只有和母亲活下来了。但是,为什么活下来的是身为私生子的?……离开控制欲旺盛的妈妈后,尔文结识了不少朋友,他似乎对这个问题有了新的答案。……尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中

烛远游戏:《入职手记》②

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只是二者的转换上付出一些额外的努力。……听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品收已经进入一个平稳期

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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下一步计划:大地图更早登场目前大地图要到第四章结束后才开放,很多特色玩法被压得比较晚,拖慢了游戏节奏,目前正在考虑把开放节点移……可能有人看了的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?……第一次正式游戏视频,是 demo 差不多能玩的时候——只是单纯地喜欢游戏

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏正式发布已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你发布就很出名的游戏,想也没什么demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上一次《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30938

近来观察杉果的编辑癫群,发现似乎大家都爱上了一些“坏女人”,甚至想做XX小姐的狗也成了部分同事的口头禅……The Boss 最终决战的时候对 Snake :“我们之间必须要死一个,不是为了胜利,也不会有失败……游戏正常时间线的五百年,世界由暗影魔女与流明贤者两大势力维系正常运作

版本:Early Access


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