伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

能为角色装备护目装饰DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……能为角色装备护目装饰DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……indie上是否有志同道合朋友一起做一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多了,国内还没有

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多……,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

《岂不怀归》是2020年,作者谦虚地承认国内的人还不确切知道应该怎样做这种田野调查。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群田野研究都是相对新研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……是否能够在国外占据第一市场或者说占据全球市场。……国内的操作和方式与国外的习惯和方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临困难,给出经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……国外大佬在分享更多是关于游戏理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多困难,所以他们比较在意是游戏要表达什么

会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

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