2021 年的个人总结与记录

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而对于我们这种没有经费自己宣传的游戏来说,Apple Arcade 应该算是目前最理想的渠道了吧。……原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……:没到国外的社区贴小广告,也没有运营 discord 之类的平台

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:北京有游戏展吗?

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发起:无有时代 国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前,……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广下只ASO

MOD的宿命(上)

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30 年来国外(主要是美国欧洲)不乏翻身做主的神级 mod、但那只是少数;mod 的版权、利益、道德问题一直没有得到解决……MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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30年来国外(主要是美国欧洲)不乏翻身做主的神级mod、但那只是少数;mod的版权、利益、道德问题一直没有得到解决……MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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发起:chnskywolf RT,看了一下unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学……TD: 得看你的需求,作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间愿意用所需时间来为你做事而获得的单位时间报酬来计算

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员音乐家亲自解说

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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那会还有一些联众之类的棋牌游戏,还算可以,但那个没有什么IP,只能休闲一下,街上的麻将扑克差不多;……,也随着我国经济向好,一个表现就是之前的国外游戏基本都没有中文支持的,现在看看,哪个游戏不出中文就是最大的市场过不去……,你肯定想过希望一款大家能记得住的游戏;作为玩家,对高质量的国外游戏肯定喜欢,但要知道国产游戏的发展也需要你们的努力

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

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网络游戏作为一个新兴的网络文化产业,带动了网络小说、音乐制作、美术设计、计算机技术等相关产业,其产值经济效益是非常大的……也有不少厂商认为音乐没有画面那么直观,属于可有可无的范畴,好坏对于游戏品质影响不大,因此宁愿将这部分的预算经历花在游戏宣传上……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了

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