会员:skywalkerdog

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菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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向合伙人,团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均5-10年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系……手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,目前策划、研发模块均已进入铺量阶段,角色/场景美术方案预中……3Dmax等建模软件中至少一款,熟练使用Photoshop等平面绘制工具制作2D贴图3、熟悉模型渲染流程

方程:10月13日

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《岂不怀归》是2020年的,作者谦虚地承认,国内的人还不确切知道应该怎样这种田野调查。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

因为来温影之前我是本来就打算去的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以温影的同时我也申请了国外的学校……RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些IP然后制作一些手游类的游戏……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和3A游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……国内互联网的 UED 团队不少也采取这种方式,有了解到可以在很多方面提升用户体验,甚至开发预。……+ 3D + Programming UI + 2D + 3D + Tech art + Programming

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……专题报告模块,是由专业的游戏用团队,以用的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

会员:kaneany

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国内研运一体的公司,现寻精品独立游戏代理合作

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……由于是自引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……我是工作之余进行投,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

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