《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/steam/game/839620

根据我们的计算,只有1%的玩家能做到这一点(开玩笑!)。你走得越远,就越难。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

indienova.com/steam/game/925570

你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一

我在一个胖子的房子里醒来:他三十多岁,喜欢啤酒和游戏(I woke up in the house of a fat man: he's over 30 years old and loves beer and games)

indienova.com/steam/game/4003220

一个问题占据了你的思绪:“我在哪里?”……游戏融合了经典恐怖游戏的压迫氛围和荒诞幽默的元素,让你在前一因恐惧而战栗,下一又因笑声而忘记所有紧张感

最恐 -青鬼- / Absolute Fear -AOONI-(Absolute Fear -AOONI- / 最恐 -青鬼-)

indienova.com/steam/game/2889120

我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?……第一、第二和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团。推荐给以下玩家喜欢直播的玩家

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

凝视(The Stare)

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沉浸在一场挑战您理智的惊悚旅程中,每一关都是一个等待解决的谜题,每一都充满令人不安的不确定性。……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

版本:Early Access


总页数:50


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