【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田提及的盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……作为一名工程,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

都市物语(City Story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……游戏里有些致敬一些恐怖游戏和恐怖电影的彩蛋,希望你们发现

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田提及的盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。 ——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……作为一名工程,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往……* 1以及一些小惊喜或额外信息 游戏特性: 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……以下为导师信息:暴雪在职产品游戏策划大牛——经典游戏设计暴雪高级游戏策划,主要作品:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课,行程中的

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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  2023年,真的登上命运的方舟,开启克拉西亚奇幻世界的旅程吗?……2023年,真的登上命运的方舟,开启克拉西亚奇幻世界的旅程吗?……屏幕前的你怎么看?

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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、立绘、场景、美宣、AE特效、Spine动效、UI设计、图标制作等。……1、需求不明确怎么办?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

版本:Early Access


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