台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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篇《台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)》《台湾电子游戏史》文章专栏大宇资讯登场1989……游戏在一张标有街道的图纸上进行,玩家通过掷骰子交替前进,到达空地便可以地皮、盖房子。……智冠科技,1993)[13] 《金庸武侠文学的电子游戏化之旅:“当我把小说变成游戏”》,BBC 中文

苗栗国的石虎少女(The Leopard Catgirl in Miaoli)

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花莲王国的成立后引起了骨牌效应,全台22个县市全部都发起了类似的活动,意外的都成功,导致台湾一片混乱。……一路上经过了多个国境后,再回到老家的公路上撞到了小动物,没想到是石虎娘

苗栗国的石虎少女(The Leopard Catgirl in Miaoli)

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花莲王国的成立后引起了骨牌效应,全台 22 个县市全部都发起了类似的活动,意外的都成功,导致台湾一片混乱……一路上经过了多个国境后,再回到老家的公路上撞到了小动物,没想到是石虎娘

打鬼(Pagui)

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原本当时打鬼团队无制作剧情版的打算,也许是缘分到了,神来一笔的打开台湾世界观。……《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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那一年,台湾的殖民政权结束。那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……1945十月,国民政府接收台湾。1947三月,国民政府血洗台湾。我们相遇。我们分离。我们相爱。……这是台湾人从来不被允许去了解的一段历史。这是所有人都无法获得幸福的一段故事。这是台湾人的故事

CODE2040(Code2040)

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一起发生在台湾水湳洞十三层遗址的天灾事件,开启了未知但富含丰富能源的「异界」空间,你将扮演 RD 公司雇用的犯人……,在「异界」探勘时消灭各种威胁,于有限的时限抵达检查塔并启动传送装置逃离,达成任务目标。……努力在时间结束完成任务吧!

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

正宗台湾十六张麻将(正宗台灣十六張麻將)

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正宗台湾十六张麻将一共提供了自由对战、修业模式、麻将大赛等三种模式,也有一些特殊的道具和法术可以使用,……历经初赛、资格赛、晋级赛、预赛、复赛、总决赛,五场取两名晋级,最后一场以赌资最高者获得优胜。……教学模式:教导初学者关于台湾麻将的基本规则与知识

台湾恋爱物语⁵(Taiwan Love Story⁵)

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台湾恋爱物语⁵》是一款恋爱系互动小说。……💗台湾恋爱物语⁵💗 游戏剧情 你是一个大学人文系的助教,在一场系上举办的营队活动中,认识了来自台湾各地的五名女孩……属于你的台湾恋爱物语,就此展开了

她和他和她的澎湖湾(Blue Blood Lagoon)

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善解人意的她,希望前往台湾的少女──邓琳。勇往直的她,希望回到山东的少女──孙仪芳

版本:Early Access


总页数:50


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