绿火焰传奇:龙墓勇士赫尔默(Green Ember: Helmer in the Dragon Tomb)

indienova.com/steam/game/3680420

强敌挑战与成群的蝙蝠、可怕的夜行者、强大的 Boss 作战,并揭开幕后神秘力量的真面目。……将这款设定于畅销系列《绿火焰》世界中的刺激冒险游戏加入愿望吧!游戏将于今年秋季发售!

Survive in a little bit

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控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动

蝙蝠侠:阿卡姆之城 年度版(Batman: Arkham City - Game of the Year Edition)

indienova.com/steam/game/200260

通过蝙蝠侠:阿卡姆城年度版,你可以以一个极低的价格获得阿卡姆城游戏本体和所有可下载内容!……蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……1970年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠

Bat Tap

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蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……您可以在我们的不和谐服务器上获得完整的信息.蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情

compass:unity 中 链接 MySQL的小坑

indienova.com/u/astray/blogread/33902

搜了一堆解决办法。一开始以为是.NET方面的问题。……后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-1/

虽然我从小就喜欢玩 CRPG,正在编写一本关于 CRPG 的书(译者:即《CRPG 通鉴》),已经给……结论(并没有解决办法)所以,没错,这就是为什么定义 RPG ,客观地维护“《巫师》(The Witcher……译者:[1] 全称为 Computer Role Playing Game,与桌面角色扮演游戏 TRPG

蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

indienova.com/steam/game/209000

蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……《蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列的续作,由 WB Games Montréal……故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险的罪犯尚未崛起

蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)

indienova.com/game/batman-arkham-city

蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,……动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠,漫长的万圣节猫女,动画版猫女,动画版罗宾,红罗宾和动画版夜翼

蝙蝠侠:阿卡姆之城 年度版(Batman: Arkham City - Game of the Year Edition)

indienova.com/game/batman-arkham-city-game-of-the-year-edition

蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,……动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠,漫长的万圣节猫女,动画版猫女,动画版罗宾,红罗宾和动画版夜翼

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/steam/game/1292750

包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

版本:Early Access


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