行动:爆发(Operation: Outbreak)

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環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……這款使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 鐘 FPS……恐怖體驗,將腎腺素飆升的動作與生存恐怖相結合,帶來一場穿越瀕臨混亂城市中的影之旅

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

(TimeWarner),创建了彼时世界最大的互联网和媒体公司:美国在线时代华纳(AOL Time……,市场营销则由母公司美国在线时代华纳直接负责。……无论如何,2009 年,时代华纳分拆美国在线,将名称中“AOL”一词永久删去,二者的“世纪联姻”连十年都没有撑过

Mega City Parkour

indienova.com/steam/game/3205050

這款遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……在配備RTX-4080顯示卡的,我在“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

量子协议(Quantum Protocol)

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扮演量子(Quantum)公司的黑客高手,对抗世界最危险的恶意软件。每一次行动都很重要

毁灭公爵 2(Duke Nukem II)

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《毁灭公爵 II》由 Apogee Software 软件公司制作发布。……游戏包含 4 个章节,第一章节作为共享软件发布。……游戏的故事主线基本没有进行修改就再次用于 GBC 版本的于 1997 年的再发行版本

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條看五鐘,再走兩秒再撿一張看五鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊

独立游戏开发者小D:咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

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原始地图草图,画完之后赶紧录音记录每个细节想法,不然30钟后,这图鬼都看不懂.哈哈哈睡一觉,早上起来听着录音看着草图重绘地图……,这真的是同一张图. 0-0最后给大家推荐个IOS的APP,叫 UPad for iCloud, 虽然本身这个软件的主要功能是记笔记用的……适应了软件操作后,绘图方面的工作效率非常高,而且更好.小D说完了,拜拜.等我忙完这阶段工作,详细发个日志介绍下这个软件

会员:VRLabDeveloper

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系统需求研发技术岗位,对企业架构,销售流程,营销重点,关键节点有过深入了解,后于今年年初加入北京天人同达软件科技有限公司……项目,目前在开发VR消防系统相关内容,任职Unity3d-vr岗位以来,把控引擎所有必要功能,在业务能够发挥出引擎的绝大部分能力……,视觉,特效,性能,交互方案,UI控制,整体软件架构

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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验证点就在像迷宫般复杂的地下通道的入口处,大概是游戏流程三之一的地方(他还在游戏结尾的共享软件声明里特别提到……这种短暂经历在共享软件游戏领域十常见。……只有很少一部人问过一些“听起来挺正经”的问题,但没有人注册使用该软件

我的女儿不会说话(My Dear Can't Speak)

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主角经营并管理着公司,无论是软件的开发计划,还是员工的各项事宜,都由主角亲自负责玩家不仅要推动游戏主线剧情的发展……玩家扮演公司创始人,负责运营和发展一家软件开发公司。……通过研发新软件、招聘并培养员工、优化管理经费等方式,让公司成长壮大,提升市场竞争力

版本:Early Access


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